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[プレイレポ]「ブレイドアンドソウル2」,正式サービスがいよいよカウントダウン? 先行プレイ体験会で新たな武侠MMORPGに触れてきた
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印刷2023/07/05 15:00

プレイレポート

[プレイレポ]「ブレイドアンドソウル2」,正式サービスがいよいよカウントダウン? 先行プレイ体験会で新たな武侠MMORPGに触れてきた

 エヌシージャパンがサービス中のPC向けMMORPG「ブレイドアンドソウル」。中国や韓国の人気ジャンルである“武侠”を扱った本作は,西洋的なファンタジーとは一線を画した世界観で日本でも支持を得ている。その続編である「ブレイドアンドソウル2」PC / iOS / Android)が,日本でのサービス開始を予定している。

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 そんな「ブレイドアンドソウル2」の先行体験会が行われたので,本作の新情報やプレイフィールを紹介しよう。


「ブレイドアンドソウル」の200年後を描いたクロスプラットフォームのオープンワールドMMORPG


 まずは「ブレイドアンドソウル2」の概略から紹介していこう。
 本作は「ブレイドアンドソウル」から約200年が経った世界を描いた作品だ。「ブレイドアンドソウル」同様に武侠の世界観をベースにしたMMORPGでありながら,オープンワールドゲームになっているのが「ブレイドアンドソウル」との大きな違いだろう。

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 本作はNCSOFTのクロスプレイサービス「PURPLE(パープル)」によるPCと,スマートフォンでのプレイに対応している。つまり,同じアカウントで家ではPC,外ではスマホで「ブレイドアンドソウル2」がプレイできるというわけだ。

クロスプレイが前提であるためか,画面のレイアウトはスマホのMMORPGに寄っている印象がある
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 メインストーリーを中心にソロやパーティで挑むダンジョン,PvP,レイドバトル,また本作のキーでもある「ソウル」の物語を体験できるなど,MMORPGらしいコンテンツが詰まったゲームになっているという。


9999兆以上!? ものパターンがある充実のキャラメイク


 作成できるキャラクターは,ジン族ゴン族リン族の男女で,「ブレイドアンドソウル」で選べるクン族は登場せず,また種族ごとに能力の差もない。

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 キャラメイクで調整できる項目は,顔,目,鼻,口,髪型,化粧,体型の7か所で,それぞれ細かい部分までカスタマイズできる。カスタマイズパターンは,なんと9999兆以上!

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身体の各パーツはスライダーを左右に動かして,視覚的な調整ができる。体型では珍しく首の長さと太さ,腰と骨盤の厚みの調整が別になっている
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ジン族とゴン族の男女それぞれの髪型はおおむね共通だが,微妙に違いがある
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アイラインやシャドー,チーク,唇のパターンや色など化粧部分のカスタマイズ項目は,男性に比べて女性キャラクターが圧倒的に豊富だ
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リン族はヘアスタイルに加えて,体型の項目で耳としっぽのカスタマイズが用意されている。耳としっぽはセットになっているが,かなりのパターンがあるので好みのものも見つけやすいだろう
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キャラメイクが苦手という人向けにプリセットがいくつか用意されている。しかし,これは顔だけの設定で,体型は自分で調整する必要がある
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アバター衣装を着せてポーズをとらせることもできる。衣装アイテムは,ゲーム内で手に入れることができる。
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 キャラクターメイクを終えるとゲームがスタートするが,「外見変更券」というアイテムを使えばいつでもキャラカスタマイズが可能なので,“ちょっと違う……”とか“気分を変えたい”ときは,このアイテムを使うといいだろう。


「ブレイドアンドソウル2」には職業はない? 武器の持ち替えでバトルスタイルが変化


 ゲームをスタートさせると,この世界の創生から「ブレイドアンドソウル2」へとつながる物語がイラストとCGのカットシーンで語られる。プレイヤーキャラクターとアランが軽功で空を飛び回るという「ブレイドアンドソウル」らしいカットシーンから,そのままゲームのチュートリアルへと進んでいく。

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 本作のPC版の操作は,W/A/S/Dキーでの移動とショートカットに登録した武功(スキル)や,SHIFTやSPACEキーなどの特殊動作を使って行える。キーのみでなく,画面に表示されたアイコンをマウスクリックして操作することも可能だ。

画面レイアウトがスマホのMMORPG風味で,操作方法がPCのMMORPGライクなためか,人によってはPC操作に慣れるまでには少々時間がかかるかもしれない
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 キャラクターメイクの時点で気づいた読者もいるかもしれないが,実は本作には「職業」がない。では,どのようにバトルスタイルに変化をもたらすのかというと,装備する武器によって,使用できるスキルが切り替わる。
 体験会でプレイできた武器は,剣,斧,小手,気功牌,弓,法鐘,小太刀の7つ。チュートリアルではこのうちのひとつを選ぶことになるが,その後,習得した武器を通じていつでもバトルスタイルを変更できる。

本作のキャラクターには武器の装備制限がない。いろいろ持ち替えて,自分に合った武器を探してみるのがよさそうだ
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剣は攻守のバランスのいい武器で,タンクとしての役割を担うこともできる
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メインタンクとしての活躍が期待できる斧。防御力と回復力に優れる
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小手は素早い動きで相手を翻弄し,高火力をたたき出すダメージディーラーだ
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遠距離から広範囲攻撃,ならびにデバフを撒くことが得意な気功牌
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遠距離ダメージディーラー。弓は武器の中で射程距離がもっとも長い
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大きめの鐘を振り鳴らし,味方へのバフと回復を担う法鐘。もちろん,法鐘による攻撃も可能
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小太刀という名だが,実質的には小太刀の二刀流で,素早い動きと背後からのバックアタックを得意としている

 武器を持ち替えることで,習得済みの武功はすぐに使用可能だが,武功には強化と進化システムがある。強化は威力がアップしていくもので,進化はさらに威力や命中率のアップ,特殊効果の追加といった効果がある。強化,進化に必要なリソースは結構かかるので,いくつかの武器に絞って行ったほうが強くなるための近道かもしれない。

武功の強化には「秘訣」と「ツルドクダミ」が必要。強化は対象となるスキルの威力を純粋に高めてくれる
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武功の進化は,その武功の進化段階に対応した「増幅の精魂」というアイテムを製作し,それを消費して行う。一段階目の進化には「増幅の精魂」,二段階目の進化には「極限の精魂」が必要なる。
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 さらにキャラクターの成長として,レベルアップ時に得たポイントをステータスに割り振るというMMORPGとしては懐かしいシステムが採用されている。力は近接攻撃,技量は遠距離攻撃の攻撃力がアップするなどパラメータによって効果が異なり,どの武器を使うかによって割り振るパラメータを決める必要がある。使用する武器と武功の強化,そしてパラメータの分配によってキャラクタービルドの可能性は無限に広がっているといっていいだろう。

ひとつのパラメータに割り振れるポイントは最大で30。ひとつのパラメータに全部つぎ込むか,多数の武器の使用を前提に広くポイントを振り分けるかはプレイヤー次第
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バトルのカギを握る「ソウルパリィ」。敵を気絶させて大ダメージを叩き込め!


 アクション性の高い本作だが,バトルそのものの操作はそれほど難しくない。スマホとのPCのクロスプラットフォームだけあって自動戦闘も実装されているので,PC版でもこれを活用しつつ,タイミングを計る場面は手動で行うといった使い分けがよさそうだ。また,敵の攻撃をかわしつつ移動する「後方移動」や,気絶などの状態異常を解除する「脱出武功」といった「ブレイドアンドソウル」っぽい行動もある。それらの中で,バトルのキーとなる新要素が「ソウルパリィ」だ。

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 ソウルパリィは,敵が放つ特定の攻撃にEキーを合わせて押すことで,敵のソウルパリィゲージを減らせる行動だ。敵の気絶ゲージをゼロにすると,一定時間敵を行動不能状態にできるので,大ダメージを与えるチャンスとなる。しかし,タイミングを間違えるとただの相打ちか,一方的に攻撃を受けることになるので,敵の動きを見極めて使うことが肝要だ。

画面中央に表示されている敵の名前の下の赤いゲージが敵の体力を表している。その下の黄緑色のゲージがソウルパリィゲージだ。ソウルパリィ一撃で全部減るわけではなく,何度か成功させて削り切ると,敵が気絶するという仕組みだ
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ソウルパリィの対象となる攻撃の前には,画面の外周に薄い色のついたエフェクトが走る。その攻撃をジャストタイミングで相殺するタイミングでEキーを押すのがコツ。気絶させると,Qキーの通常攻撃アイコンが変化し,連打によって大ダメージが与えられるようになる
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 このほかに本作らしいプレイ感といえば「軽功」だろう。水の上を走ったり,空を滑空したり,壁を走って登ったりという行動は「ブレイドアンドソウル」シリーズならではのプレイ感だ。軽功はストーリーを進めたり、ミッションをクリアしたりすることで覚えていくという。

走っているときにShiftキーを押すと,そのまま地面を滑っていく「滑塁」という軽功が発動する。下り坂限定だが,これが結構気持ちいい
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「ブレイドアンドソウル」シリーズのキャラなら,水上も壁面も空もお手の物。本シリーズでしか味わえない独特のアクションが本作でも楽しめる
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ひとりでも楽しめるダンジョン「初級試練ダンジョン」を体験


 キャラクターの成長,武器や武功,そしてソウルパリィなどの新システムを活かすコンテンツといえば,当然バトルコンテンツだ。フィールド上にいるモンスターとの戦いはもちろんのこと,本作にはパーティで挑むダンジョンやPvP,ボスモンスターを討伐するレイドバトルなど数々のバトルコンテンツが存在する。

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 今回の体験会では,特殊ダンジョンの「初級試練ダンジョン」を体験できたので紹介したい。レベル60以上のインスタンスダンジョンで,ボスとの一騎打ちを楽しめる。

難度は三流から究極まで5段階あり,難度別に入場料も異なる。ダンジョン入場そのものにも回数制限があるようだ
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ダンジョン内にはNPCの商人がいて,回復薬など消耗品も購入できる
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 ダンジョンの奥にいるフィールドにキャラクターが到達すると,ボスとのバトルがスタート。さすがに初めてのプレイだったためか,手動だとなかなか勝手が分からず大苦戦といったところだったが,用意されていたキャラクターが強かったこともあって,自動にするとあっさりと勝利できた。その後,二流,一流と難度を上げていくとさすがに自動だけではクリアは難しく,ところどころ手動で操作することで勝利できた。

初級のボスはホーク・メイカ。巨大な斧を振う女性ボスで,エリア内に入ると即攻撃を仕掛けてくるほど好戦的
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実際はここに来るまでに操作なども完璧に覚えているだろうが,ここだけを遊んだ印象ではソウルパリィの練習などには最適かもしれないなんて感想を抱いた
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ソウルや守護霊,衣装といったキャラの強化とコレクション性を併せ持ったコンテンツも充実


 このほかにも収集癖をくすぐるさまざまなコンテンツが本作には用意されている。しかも,集めたくなるだけでなく,活用することでキャラクターのパワーアップにつながるため,手を出したくなるものばかり用意されているのが心憎い。

 収集コンテンツの中で最初に紹介するのが「守護霊」だ。これはキャラクターの左上に浮いているぬいぐるみのようなもので,装備するとキャラクターがパワーアップするだけでなく,獲得経験値がアップするなどの効果もある。等級は一番下が一般で,上級,希少,英雄,伝説の順にアップする。

守護霊には等級のほかにレベルと☆によるランクがある。それぞれ上げていくことで,守護霊装備時の効果も上がるようだ
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 続いては,キャラクターそのものをいろどる衣装。こちらもかなりの数が用意されていて,しかも衣装によって付与される能力が異なるというおまけつき。衣装は「衣装袋」を製作し,それを開封することで入手が可能。ダブった衣装は「分解」して「天衣鋳貨」に変換して「衣装袋」製作材料にできる。

民族衣装っぽいものからレザーっぽいものまで衣装のバリエーションは非常に豊か。欲しい能力の付いた衣装の上に別の衣装の外見を投影するといった嬉しい機能もある
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衣装が手に入る「衣装袋」は製作できるが,成功確率は30%とちょっと低め。これは沼の予感がする……
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 そして,タイトルにもゲームシステムにも深くかかわっていそうなのが「ソウル」システムだ。ソウルは動物やキャラクター,伝説的な人物の魂,すなわちソウルを武器にセットし,キャラクターをパワーアップさせることができる。

武器にはソウルをセットできるコストが設定されていて,その範囲内でメインソウルをひとつ,サブソウルを2つまでセットできる。ソウルアイコンの左の青白い人魂に記載されているのが,そのソウルのコストだ
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 ソウルを武器にセットすると,「ソウル効果」でソウルの能力値が合算されてキャラクターにプラス。さらにソウルが持つ属性攻撃力の発動や,ソウルの持つブレイド効果がバトルに反映される。

メインソウルは攻撃速度と武功攻撃速度,能力値が100%プラス。サブソウルは能力値の半分がプラスされる。メインソウルは等級の高いソウルをセットするのがよさそうだ
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ブレイド効果は,戦闘時の特殊効果が付与される。効果にはレベルが設定されていて,セットした他のソウルが同じものを持っているのなら合算されてレベルが上がり,効果もアップする
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ソウルの等級は守護霊と同様に一般から伝説の5段階で,ソウルも成長させられる。伝説のソウルには,本作のオープニングにも登場したキャラクターから,「ブレイドアンドソウル」のジン・ヴァレルやポー・ファランといった人気キャラも
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 また,コレクション性からは少し離れるが,フィールドには石碑が点在していて,そこを調べることで世界観を知ることができたり,ストーリーを補う物語を読むことができる。これらを集めまとめることもコンテンツのひとつとなっていて,石碑ごとに集め終わるとステータスにボーナスが追加される。

石碑を読むことでステータスにボーナスが得られる。「ブレイドアンドソウル」の歴史を読めるのは,シリーズファンの興味をひきそうなコンテンツだ
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 石碑と似たようなものとして,フィールドにある「記憶の欠片」を集めることで読み解ける「サーガ」というコンテンツがある。これはゲーム開始時ではほとんど語られない主人公(=プレイヤーキャラクター)の生い立ちが秘められたコンテンツで,集めた記憶の欠片を消費することで,主人公の謎が明かされていくというものだ。

「記憶の欠片」はフィールドに出現する青い花を調べることで入手
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サーガにはノイ編,ユギ編,修羅-ラグニル編とあるのが見て取れる。ノイやユギは,主人公とどうかかわりのある人物なのだろうか……?
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「ブレイドアンドソウル」を感じさせる正統な「2」。でもスマホの方が遊びやすそう?


 このほかに宝貝や剣訣,取引所といったシステムが本作にあるのは確認できたが,今回の体験会では試せなかった。それらの詳細はまた別の機会を待ってほしい。

 実際にプレイしてみた感じとしては,スマホの「ブレイドアンドソウル2」をPCでプレイしたという感覚で,「ブレイドアンドソウル」とは明らかに違うプレイフィールながらも,「ブレイドアンドソウル」らしさが感じられるなんとも不思議なゲームを遊んだという印象だ。MMORPGらしく様々なコンテンツ,要素が盛り込まれており,かなりボリュームのあるゲームとなりそうだ。

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 ただ,キャラクターの操作感は悪くないものの,スマホの操作をマウスでやる違和感にちょっと混乱した(例えば,スマホだとアイテムを長押しして説明が現れるところを,本作だとマウスカーソルをアイテムに合わせてボタンを押し続けるといったもの)。そのあたりは遊び続けていけば慣れるだろうが,どちらかといえばPCよりもスマホの方が遊びやすい作品なのかもと感じている。

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 現在,まだサービス開始日は発表されていないが,体験会で触れたバージョンでは,まだ完璧ではないがかなりローカライズが進んでいたように思えた。スマホで新しいMMORPGを遊びたいという人や「ブレイドアンドソウル」ファンは続報に期待しよう。

※ゲーム画面は開発中のものです。
※開発環境でのゲームプレイとなるため,実際のゲーム画面と異なる場合があります。


「ブレイドアンドソウル2」公式サイト

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